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触漫2020大盘点 回顾5000万用户在触漫的精彩生活

2020年,是跌宕起伏的一年。尽管2020开年艰难,但是仍有超5000万的用户与触漫一同创造出独一无二的2020触漫回忆。

盘点 用户 生活

2021年3月10日 15:25

中国动画用户总量已超4亿,或将成全球第一大市场

《银河之心》、《唐人街探案》、《天官赐福》特别篇、《百妖谱》第二季……伴随着炫酷的音乐和灯光,在一幅幅热血玄幻唯美的画卷中,11月21日,在B站2020~2021国…

总量 动画 用户 市场

2020年12月1日 9:39

唐探IP携手B站 中国动画用户总量已超4亿

《银河之心》《唐人街探案》《天官赐福》特别篇、《百妖谱》第二季……伴随着炫酷的音乐和灯光,在一幅幅热血玄幻唯美的画卷中,11月21日,在B站2020-2021国创动…

中国 总量 动画 用户 唐探

2020年11月24日 17:34

用户超6亿 使游戏成为具有积极社会效用的文化力量

网络游戏是一种有魅力的艺术形式,也正是这种巨大吸引力和影响力,要求我们发展好、利用好、管理好游戏,使游戏成为具有积极社会效用的文化力量

效用 力量 社会 用户 文化

2019年12月9日 14:18

用户超6亿 使游戏成为具有积极社会效用的文化力量

网络游戏是一种有魅力的艺术形式,也正是这种巨大吸引力和影响力,要求我们发展好、利用好、管理好游戏,使游戏成为具有积极社会效用的文化力量

效用 力量 社会 用户 文化

2019年12月6日 11:41

中国游戏用户规模达6.4亿人

回顾ChinaJoy发展、繁荣的十余年,我国的游戏市场日趋成熟、游戏产品水平快速提高,国内玩家开始更多关心游戏产品的体验和消费质量。

中国 规模 用户

2019年8月13日 17:21

游戏出海的下半场 转化潜在付费用户

国内游戏转战海外成为普遍现象,2017年上半年,中国厂商在海外的营收占了整个市场的10%,这个数字在两年以后的今年上半年达到16%,“我们觉得中国厂商在出海这一…

潜在 用户

2019年8月5日 12:15

从B站硬币榜看动画用户愿意为哪些内容付费?

中国的年轻一代“泡在”互联网里长大,他们从小看日本、美国的动漫作品,对动漫内容有自己的理解和鉴赏能力。

意为 硬币 动画 内容 用户

2019年6月28日 15:50

漫画平台仍在引导用户付费?

最近,关于《斗破苍穹》漫画的争端,让人们看到漫画平台之间对头部内容的争夺进入一个新的阶段。

漫画 用户 平台

2019年6月18日 11:24

QuestMobile兴趣圈层用户洞察:二次元游戏有多肝、多氪、多非酋

自2015年开始,二次元手机游戏,尤其是和风底子的,出现了快速增长,每年都有爆款出现(MAU超过1000万),2018年,MAU超过10万的突破84款

圈层 洞察 兴趣 用户

2019年3月12日 18:00

打出互动营销组合拳,“超凡国漫VIP”如何让用户“燃”起来?

国漫的2018,是值得被铭记的一年从《斗罗大陆》《魔道祖师》《全职高手》等人气国漫来看,国漫的制作水平和内容品质大幅提升,用户的好感度也随之水涨船高。

组合拳 营销 用户

2019年2月2日 13:26

动漫如何突破圈层 进一步突破用户增长的瓶颈?

“你的漫画如何社会化,如何让我们的父母,让社会人在等车的时候不去刷短视频,不去看直播,可以看漫画。如何做到这一点?”在近日举办的微博动漫品牌战略的发布…

圈层 突破 瓶颈 增长 用户

2019年1月23日 10:52

微博动漫COO孙斌:以内容“破圈”2.48亿用户 动漫产值达1500亿

“微博动漫COO孙斌说,他的妻子在看过《斗破苍穹》和《斗罗大陆》后,曾这样评价动漫中的“故事”。

孙斌 动漫 产值 内容 用户

2019年1月18日 14:10

Netflix杀入动漫市场 二次元拯救用户下滑?

自2018年开始,奈飞接连宣布了多部日本经典动漫与美国经典动画的重制计划与真人版计划,且与多家日本动画公司推出了大量原创作品。

用户 动漫 市场

2018年12月14日 13:33

B站入局动漫面临提升用户粘性难题

哔哩哔哩(B站)不仅仅是一家二次元文化社区,还具备“老道”的投融资手段。在融资方面,B站于11月初以出售老股的形式引入阿里投资的消息不胫而走。知情人士称,…

粘性 难题 用户 动漫

2018年11月29日 13:35

上亿用户App的漫画小说分销 抖音挑起“宣发”的担子

在注重如手机、电信运营商等传统渠道的同时,微信、微博、抖音等新媒体也成为了小说和漫画公司看中的推广或宣发渠道。

担子 分销 漫画 用户 小说

2018年9月26日 11:46

以“玩家心态”打造爆款动漫 深耕圈层用户价值

9月21日,第三届PingWest品玩科技节在京举办。爱奇艺副总裁杨晓轩受邀出席并发表以《深耕圈层用户 完成从创作者视角到玩家视角的转变》为主题的演讲,强调创作…

圈层 心态 价值 玩家 用户

2018年9月25日 15:15

二次元行业现有用户规模巨大 未来呈现三大发展趋势

二次元是指一群深谙ACGN(Animation、Comic、Game、Novel,动画、漫画、游戏、小说)之道的人所形成的领域,为受众广泛的年轻文化。二次元最早受众多为“80后”,…

规模 用户 行业

2018年9月18日 15:19

腾讯游戏“喜新厌旧 用户活跃度衰减

2017年第四季度腾讯网络游戏收入罕见下滑9%,2018年8月15日公布的二季度财报中,腾讯网游营收252.02亿元,同比增长6%,环比下降12.4%;其中智能手机游戏收入176…

腾讯 用户

2018年8月17日 14:37

《万古仙穹》第二季完美收官 爱奇艺自制动漫差异化探索获用户认可

5月31日,爱奇艺自制动漫《万古仙穹》第二季正式完结,本季上线首日播放量破千万,目前《万古仙穹》系列专辑总播放量已达2亿次。

万古 认可 用户 动漫 爱奇

2018年6月1日 15:12

中国动漫产业达到1500亿 用户规模达3.1亿人

某第三方平台日前发布的《2017中国在线动漫市场白皮书》显示,截至2017年,中国动漫产业达到1500亿,在6300亿的文娱业总产值中占比24%,成为越来越重要的组成部…

中国 规模 产业 用户 动漫

2018年4月25日 14:47

B站用户直播电影《中邪》将被片方追责

4月2日,哔哩哔哩弹幕视频网站(以下简称“B站”)用户“半支烟sama”晚间在B站平台全程直播电影《中邪》(未补拍版本),观看用户达4万人。

片方 直播 用户

2018年4月4日 11:20

解读B站招股书:募4亿美元,管理团队投票权超80%,81.7%用户是“Z世代”

美国东部时间3月2日,哔哩哔哩(下文简称“B站”)向美国证券交易委员会(SEC)公开提交了上市申请,计划在纽约证券交易所挂牌交易,融资金额4亿美元,股票交易…

投票权 世代 团队 用户 管理

2018年3月5日 14:42

B站董事长陈睿:B站活跃用户超1亿

9月20日,以“融合品质多元”为主题的2016上海网络视听季暨第八届中国网络视听产业论坛开幕,吸引了视频行业多位一线大咖。

董事长 用户 陈睿

2018年1月3日 13:43

麦萌漫画4.0版打造更加贴心极致的用户体验

麦萌漫画4.0版本现已上线两个月,该版本在原有的漫画阅读基础上增加了小说阅读板块,此外社区板块的优化,使用户可以直接地发现更多、更有趣的原创个人作品,鼓…

极致 漫画 体验 用户 麦萌

2017年10月24日 15:46

86%的95后都是二次元用户,二次元经济需要MCN吗?

一直再被鼓风的二次元终于得到了广告主们的重视,在16-17年,二次元在生产端的产能和用户养成上都表现不俗。

用户 经济

2017年8月16日 15:47

中国游戏用户规模达到了5.07亿人

作为第十五届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)同期举办的产业高端会议,2017中国国际数字娱乐产业大会2017昨日成功举行。

中国 规模 用户

2017年7月27日 10:28

BAT谁拿下二次元群体谁就拿下今后5-10年的核心用户

仅仅一周之内,百度办了“次元力MAX”的2017贴吧封神盛典;腾讯的漫展QQJOY现身成都;BiliBili的线下演唱会BML在上海连唱了三晚,B-World、BML和BML-SP加起来,…

群体 核心 用户

2017年7月26日 16:51

手游用户低龄化加速 身份认证环节加强把关

7月4日,手机网游《王者荣耀》公布了号称“最严”的游戏防沉迷机制——12岁以下用户每天限玩一小时;13岁以上未成年用户每天限玩两小时;未来还有可能实施晚上9…

身份认证 环节 用户

2017年7月7日 10:25

《王者荣耀》注册用户破2亿 超过A股股民

毫无疑问,《王者荣耀》已经是一款现象级的爆款手游,而且还是全球最赚钱的手游。在玩家的口中,还将这款手游亲切的称为“王者农药”,确实毒不小。

荣耀 股民 王者 用户

2017年6月28日 10:25

微博动漫中日漫画大赛启动 鼓励用户大胆创新

长期以来,新浪动漫非常重视国漫新鲜血液的注入与培养,为此特整合国内外市场资源,开启了首届微博动漫中日漫画大赛。

中日 大赛 漫画 用户 动漫

2017年6月22日 11:54

《精灵宝可梦GO》的用户比起巅峰时期已经减少了90%

去年开服的手游《精灵宝可梦GO》在世界范围内都卷起了热潮,无数训练师为之疯狂,然而辉煌终会成为过去。近日,据日媒报道《精灵宝可梦GO》的用户比起巅峰时期已…

巅峰 时期 精灵 用户 宝可梦

2017年6月9日 16:58

2017微博二次元发展报告:用户极具市场潜力 KOL影响力极大

近日,微博数据中心发布了《2017微博二次元发展报告》,报告指出“高增长、高活跃、年轻化”是二次元用户总体特征。

发展报告 影响力 潜力 用户 市场

2017年6月9日 13:49

二次元大数据显示微博二次元用户保持稳步增长趋势

5月17日下午,由中国动漫集团和微博动漫联合主办的2017泛娱乐产业领袖峰会宝鼎风云汇&亚洲动漫榜盛典在中国大饭店召开。会上发布了一系列二次元的大数据。…

趋势 增长 数据 用户

2017年5月18日 14:59

动画迎来爆发用户不再局限于二次元

改编自阅文集团经典IP的3D动画《斗破苍穹》第一季以近10亿播放量收官,近日,阅文集团为这部作品召开庆功会,分享了本季动画的制作与运营理念,并揭开《斗破苍穹…

动画 用户 于二次

2017年4月11日 10:54

网易漫画拿下诸多漫画 移动端用户突破1000万

漫画平台中网易漫画因其月活增长最快,用户数环比提高40.57%,成为当月活跃用户增幅最大、上升最快的漫画平台。

漫画 网易 突破 移动 用户

2017年3月30日 9:58

网易漫画移动端用户破千万,成为上升最快的漫画平台

网易漫画作为网易公司布局二次元产业、拓展青少年市场的战略性产品,是国内原创漫画重要的孵化平台,截至2017年2月,网易漫画移动用户破千万。

漫画 网易 移动 用户 平台

2017年3月16日 15:59