• 公众号

热血电竞燃战南平!福建移动云游戏电竞大赛圆满落幕

这场专门为福建电竞爱好者所打造的狂欢,圆满在冬天画上句号。寒风吹不冷我们的热血,下一站,更大的赛场更大的舞台等待玩家们继续征战!

南平 福建 热血 大赛 移动

2022年12月14日 15:29

宫崎骏动画电影《哈尔的移动城堡》隐含的三点爱情启示

《哈尔的移动城堡》是宫崎骏在《千与千寻》后推出的又一部作品,这部影片讲述了经常待在帽子店制作帽子的姑娘苏菲,因得罪女巫,被变成了一个老婆婆,逃离家中后…

哈尔 宫崎骏 城堡 启示 移动

2020年5月6日 12:55

第七批93款游戏版号获批 绝大多数为移动端游戏

随着游戏监管政策的收紧,游戏版号成为业内关注的焦点。昨天,据国家新闻出版广电总局下发第七批93个游戏版号,绝大多数为移动端游戏,客户端类游戏仅只有寥寥五…

版号 移动 第七

2019年3月1日 15:16

移动互联网聚焦提升内容质量助力国漫发展

日前,在北京召开了多场动漫行业年度研讨会,多家业内企业参与。从业者们普遍认为,当前动漫行业投资开始趋于理性,这也是国产动漫行业转向移动端之后必然要面临…

互联网 质量 移动 内容 发展

2019年1月28日 15:12

T.621移动终端动漫国际标准2018产业(应用)大会17日在厦门举行

T.621移动终端动漫国际标准2018产业(应用)大会17日在厦门举行,与会专家与业界代表围绕这一国际标准的应用与推广展开探讨,共谋我国数字文化标准产业化的战略…

厦门 国际标准 终端 大会 移动

2018年11月19日 15:00

中国动漫游戏产业在移动互联网浪潮的推动下发展迅猛

2017年,北京动漫游戏产业产值约达627亿元,同比增长20%;出口额约116.09亿元,同比增长93%。

动漫游戏 中国 浪潮 互联网 移动

2018年11月6日 10:41

移动游戏市场增速明显放缓 女性游戏消费规模不断提高

近日,中国音数协游戏工委、伽马数据联合发布了《2018年1~6月中国游戏产业报告》。报告显示,2018年1~6月中国游戏市场实际销售收入达1050亿元,同比增长5.2%。与…

增速 不断 规模 移动 消费

2018年8月13日 16:33

移动端漫画出海项目WebComics完成天使轮融资

据36氪消息,移动端漫画出海项目WebComics完成天使轮融资,险峰长青和梅花创投领投,娱乐工场跟投。

融资 漫画 移动 天使 项目

2018年4月23日 10:12

移动电竞第一股将赴A股IPO,电竞赛事成下一风口?

2月9日,英雄互娱发布公告称:因公司发展需要,拟在国内A股上市,目前已于国泰君安签署了《A 股市场上市服务协议》。作为新三板“移动电竞第一股”,在移动电竞…

事成 风口 竞赛 移动 第一

2018年2月13日 14:19

中国正在崛起成为世界游戏的第三极 移动游戏主导全世界

以往,美国、日韩被认为是世界游戏的领导者,影响着全球游戏的发展潮流。但是,近年来,随着中国游戏的日渐发展,特别是中国成为世界最大游戏市场以来,中国游戏…

中国 主导 全世界 正在 移动

2018年1月19日 18:28

厦门移动游戏产业保持高速增长 前景喜人

2017中国数字娱乐产业年度高峰会10日在厦开幕,包括网易、腾讯、爱奇艺、4399等在内的多家知名数字娱乐企业负责人或高管汇聚现场,就游戏、动漫、影视、电竞、直…

增长 高速 移动 产业

2018年1月12日 16:51

迪士尼收购福克斯后 移动游戏业务充满想象空间

福克斯近年来积极布局游戏领域,不但借助《辛普森一家》《恶搞之家》等IP的影响力进军移动游戏市场,还收购了Kabam拆分后成立的Aftershock工作室,并设立了专门…

福克斯 迪士尼 业务 移动 空间

2017年12月26日 9:56

《移动迷宫3》官方前传漫画发布

由二十世纪福斯出品的科幻惊悚动作片《移动迷宫3:死亡解药》近日再出奇招,福斯携手Boom!漫画工作室发布官方前传漫画,为影迷解读电影框架之外一些不为人知的剧…

迷宫 漫画 移动 官方

2017年12月22日 11:56

游戏厂商布局移动电竞

腾讯AoV韩国大赛高达50万美元的总奖金,刷新了移动电竞的世界x纪录;12月1日至12月3日,TGC荒岛特训百万赏金赛在成都成功举办……

布局 厂商 移动

2017年12月8日 10:09

英雄互娱多款新游蓄势发力 开启移动电竞大年

8月24日晚间,英雄互娱(430127,OC)对外发布了2017年半年报,公司今年上半年业绩保持稳定增长,期内实现营业收入为5.62亿元,同比增幅48.77%,归属挂牌公司股…

大年 英雄 移动

2017年8月28日 14:44

游戏市场高速增长  移动电竞市场升温

近年来,我国游戏产业的发展势头强劲。特别是随着移动互联网的发展,手游市场和移动电竞市场迅速升温。专家认为,作为数字内容产业的重要分支,游戏产业应不断增…

市场 增长 高速 移动

2017年8月3日 14:58

移动电竞产业链逐渐成熟正式驶入产业爆发快车道

移动电竞无论是在用户数量、赛事品类、赛事规模、周边节目还是商业开发等各个方面都取得了有效进展,正式驶入产业爆发快车道。

快车道 产业链 移动 产业

2017年7月20日 14:19

端游电竞游戏和移动电竞游戏有何差异?

“预测,2017年,中国移动电竞市场规模将正式超过端游电竞,占据主导地位,标志着移动电竞市场正式进入了成长期。”7月13日,在2017中国互联网大会中国电竞高峰…

差异 移动 端游电

2017年7月14日 11:23

《王者荣耀》引发移动电竞浪潮

“这在两三年前几乎不可能”,网鱼网咖市场负责人彭聪告诉腾讯科技,但现在,随着《王者荣耀》的大红大紫,包厢组队“开黑”已然成为常态。为了应对不断增长的需…

荣耀 浪潮 王者 移动

2017年6月12日 14:13

《王者荣耀》如何改变了移动电竞时代?

彭聪说不清网鱼从王者荣耀上拿下了多少营收,毕竟,这一切的到来依旧显得过于迅速而突然。但难以压抑住的迅猛势头,已经不允许从业者有分毫怠慢。

荣耀 王者 移动 时代

2017年6月9日 14:39

NBC环球成立移动游戏和虚拟现实发行部门

NBC环球成立移动游戏和虚拟现实发行部门,将更直接地参与到旗下影视IP衍生的游戏产品的开发、发行中。目前计划开发的IP包括《神偷奶爸》《侏罗纪世界》《速度与…

虚拟现实 环球 发行 部门 移动

2017年5月17日 9:54

动游联动、漫展亮相、报纸庆生 飞流移动为全职粉拼了

置身“兴欣网络会所”与御用coser贴身合影、畅爽试玩官方唯一正版手游、簇拥填写问卷绝版礼包拿到手软,这一幕出现在近期举办的中国国际动漫节《全职高手》阅文…

报纸 移动

2017年5月8日 15:17

韩国最大移动游戏公司Netmarble拟IPO 将融资23亿美元

北京时间4月21日,韩国最大的移动游戏公司Netmarble Games宣布,已将IPO(首次公开招股)发行价定为每股15.7万韩元,处于公司之前给出的发行价区间的上限。

游戏公司 韩国 融资 移动

2017年4月24日 14:21

网易漫画拿下诸多漫画 移动端用户突破1000万

漫画平台中网易漫画因其月活增长最快,用户数环比提高40.57%,成为当月活跃用户增幅最大、上升最快的漫画平台。

漫画 网易 突破 移动 用户

2017年3月30日 9:58

网易漫画移动端用户破千万,成为上升最快的漫画平台

网易漫画作为网易公司布局二次元产业、拓展青少年市场的战略性产品,是国内原创漫画重要的孵化平台,截至2017年2月,网易漫画移动用户破千万。

漫画 网易 移动 用户 平台

2017年3月16日 15:59

移动端直播平台上位 游戏直播烧钱大战告一段落

在新年交替之际,记者将直播行业这一年的动态纳入年终盘点,回顾过去的这一年风生水起的直播行业都有哪些新的发展和变化。

直播 告一段落 大战 移动 平台

2017年1月10日 18:02

网易漫画成为用户粘性最高的移动漫画平台

根据Analysys易观千帆监测数据显示,2016年第3季度移动动漫领域人均单日启动次数均值为4.09次,人均单日使用时长均值为37.68分钟。

漫画 粘性 网易 移动 用户

2017年1月5日 14:28

C91移动基站车为《冰上的尤里》大打广告

由久保美津子与山本沙代联手打造的原创动画《冰上的尤里》可谓秋季番中的人气王。即将于明天(12月29日)至12月31日在东京举办的日本最大型同人即卖会C91上,连…

尤里 基站 移动 广告

2016年12月29日 14:33

现象级移动游戏《阴阳师》将改编同名真人电影和剧集

近日,网易影业、工夫影业和华谊兄弟电影宣布,将联手改编《阴阳师》这款现象级移动游戏,打造同名真人电影和剧集。目前并未公布完整的拍摄时间计划,但有关《阴…

剧集 阴阳 真人 现象 移动

2016年12月19日 16:54

任天堂新款移动游戏《超级马里奥跑酷》正式上线

任天堂新款移动游戏《超级马里奥跑酷》(Super Mario Run)将于12月15日正式上线,距离现在只有短短一个星期时间了。

马里奥 任天堂 移动

2016年12月14日 17:31

移动终端推进中国动漫产业国际化和产业化

中国移动咪咕文化、日本NICONICO公司、新加坡南洋理工大学、微软(中国)、爱奇艺、中国出版集团、白鹭科技在论坛上分享探讨了移动终端与动漫产业结合的趋势、案…

中国 终端 移动 产业 动漫

2016年10月10日 21:49

动漫和移动终端的消费人群重合

“动漫产业近年来为什么能保持这么高的发展速度?一个很重要的原因是,在移动通讯技术迅速发展的背景下,动漫产业和信息技术高度融合发展。

终端 人群 移动 消费 动漫

2016年10月10日 11:39

移动终端动漫产业高峰论坛在常举行

9月28日下午,移动终端动漫产业高峰论坛在常州举行,来自国内外移动互联、智能移动终端及动漫行业领域的专家、学者齐聚一堂,探讨交流新技术在动漫行业的应用及…

高峰 终端 移动 产业 动漫

2016年9月29日 17:18

2016年Q2网络游戏市场规模持平 移动端占比近六成

2016Q2中国网络游戏市场规模与上一季度持平,移动端占比近六成。2016Q2网络游戏市场规模达到416亿元,环比增长0.9%,同比增长24.2%。

六成 规模 移动 网络游戏 市场

2016年9月21日 17:11

二次元界荣膺“2016世界移动互联网大会”行业最具创新奖

9月13日,由中国电子商务协会主办、盘石网盟承办的“2016世界移动互联网大会”(World Mobile Internet Conference,简称WMIC)在北京•全国政协大礼堂盛大举行。 …

创新奖 大会 互联网 移动 行业

2016年9月19日 15:16

Niko:2017年中国移动游戏市场规模将达83亿美元

尽管今夏中国对移动游戏业务实施了非常严格的新版监管政策,但此举并不会对该市场的发展产生较大冲击。据亚洲市场研究公司Niko Partners(以下简称“Niko”)预…

规模 移动 市场

2016年9月7日 15:49

移动游戏助腾讯登顶最“值钱”公司 中小上市游企狭缝求生

9月6日港股收盘,腾讯控股报收215港元/股,涨幅2.28%,在创下股价新高的同时,也成为中国市值最高的上市公司,达到2.03万亿港元。

狭缝 腾讯 中小 移动 公司

2016年9月7日 15:48