2015年,《大圣归来》的异军突起,催生出了彩条屋模式。而随着2019年,《哪吒之魔童降世》破50亿的票房突围,让动画电影的产业布局成为了新的刚需。
3月20日,谷歌高调宣布推出云游戏平台stadia,《赛博朋克2077》等数十款大作确定登陆,一时间把云游戏推向了风口浪尖。在此之前,微软公司也推出了Xcloud计划,…
8月8日,《哪吒之魔童降世》票房突破30亿,成为中国影史动画电影票房第一。记者获悉,武汉企业“两点十分”及其投资的两家企业参与了联合制作。
随着5G商用的不断推进,云游戏领域成为中外游戏运营商争相跑马圈地的新蓝海。这个在十数年前就已露面却并未引起太大反响的游戏市场如今站在5G风口之下,于诸多游…
日前,城市超级IP峰会在泉州举办。超过700位各界来宾、60多个城市的政府代表团齐聚一堂,共襄盛举。各方对城市未来展开研讨。
据悉,“漫动画”《19天》于2019年1月28日正式上线,除了在腾讯动漫和yoo视频更新外,还在PCG的其它短视频和信息流渠道分发,总播放量超过4000万。
上周末芒果TV的王牌节目《明星大侦探》第四季宣告回归,仅先导片播放量就达到 5700 万。此前三季豆瓣评分均超过9.0,三季累积点击率高达 66 亿。华丽的数据使其…
有妖气电视剧制作中心总监王喆独家透露了《十万个冷笑话》将推出网剧的消息。恰好一年之前的9月,新媒诚品宣布制作《十万个冷笑话》真人短剧,公布了主创名单后…
近日,“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”在北京中央美术学院美术馆开幕。这是中国首次以功能游戏为主题的大规模展览。
8月17日,根据幽·灵漫画《快把我哥带走》改编的真人电影已经上线,首映日票房近5000万,截至目前,综合票房超2亿,单日票房排名第一,同期上映票房排片率及总票…
6月5日,阿里巴巴发布中国版《旅行青蛙》,一边带“蛙儿子”开发带货、社交功能,一边马不停蹄地开展公益活动;而腾讯则带着《跳一跳》里的小跳棋拉来不少广告,…
自2016年起,依附于中国互联网经济业态和商业模式的急遽演进,快速迭代的本土移动电竞产品如“雨后春笋”般快速生长。
比赛尚未开始,早早入场的粉丝已坐满现场的200余座位,稍晚到达的观众搜寻空位无果后,只好沿过道靠墙,站着观看比赛。台上,一场《守望先锋》电子竞技赛事决赛…
近年来IP改编已成为影视最重要的项目来源,IP改编的影视作品票房及收视率贡献突出,成为高收益保障。IP来源边界也不断突破,国内漫画IP已成网文改编的接力棒,正…
周杰伦与IDG共同创立“魔杰电竞”品牌 电竞风口网吧能否迎来重生 ?
今年4月9日,周杰伦宣布与IDG共同创立“魔杰电竞”品牌,并在深圳开设第一家旗舰店,即魔杰电竞狼域电竞馆。根据官方介绍,魔杰电竞馆店面约1700平方米,共有230…
风起了,追风者嗅着风的气息逐渐涌入,一个、两个,十分热闹。时间久了,游弋在风中的追风者或许会发现,仍未到达风口。于是,那些没有耐心的追风者开始一个个离…
2017年4月26日 9:46
在2016年的尾声,横扫全国的冷空气依旧无法使火热的中国电子竞技产业降温。IDC对2016中国电竞产业的分析研究显示,2016年中国电竞游戏收入预计将达到创纪录的500…
很多爱看动漫爱玩游戏的80后到00后,对于A站(全称“AcFun”)肯定不陌生。作为中国大陆第一家弹幕视频网站,A站被誉为国内“二次元”鼻祖。
8月29日,由每日经济新闻主办的TMT系列沙龙之游戏产业与资本+“游戏产业临界点将至”主题活动在北京举办。完美控股、盛大游戏、蓝港影业、英雄互娱等游戏企业高…
很多爱看动漫爱玩游戏的80后到00后,对于A站(全称“AcFun”)肯定不陌生。作为中国大陆第一家弹幕视频网站,A站被誉为国内“二次元”鼻祖。
移动市场研究公司Sensor Tower近日公布了其2016年第二季度手机应用商店的下载量数据,根据数据显示第二季度,在苹果的App Store和谷歌的Google Play的应用商店中…
《日本经济新闻》8月3日报道称,中国的虚拟现实(VR)游戏市场正在逐渐成形。7月31日在上海闭幕的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy 2016)上,多家新创企业展示…
《日本经济新闻》8月3日报道称,中国的虚拟现实(VR)游戏市场正在逐渐成形。7月31日在上海闭幕的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy 2016)上,多家新创企业展示…
当VR技术在全球形成一股飓风之际,另一技术AR正悄然发力,近期的爆款游戏《口袋妖怪GO》就是个例证,但分析师表示AR虽然前景美好,离全面爆发还需要一段时间。
近日 ,AR游戏“爆款”PokemonGo(口袋妖怪Go)席卷全球。7月6日,这款游戏登陆安卓区和澳大利亚、新西兰AppStore,紧接着7月7日上架美国AppStore,均在首日登顶…
在刚刚结束的TechCrunch国际创新峰会(上海站)上,风头正劲的虚拟现实(VR)再次成为主角,最热闹的展台前排着长长的队伍,等着体验虚拟现实里的游戏,不时能听到一…
90后和00大多数为二次元覆盖群体。1980-1990出生人口的数量约为2.2亿人,而1990-2010的出生人口达到了3.3亿人。根据艾瑞咨询的调研数据,2015年我国核心二次元用户…
新生代出生在物质条件相对富足的环境,消费力不可小觑,同时互联网基因与生俱来,形成巨大的经济体。根据文化部的统计, 2014年我国动漫产业产值已经突破1000亿…
“二次元”这一发源于日本、凭借网络新媒体高速传播和渗透的亚文化现象,近两年在国内迅速兴起。专家预测未来五年将是二次元产业在国内的高速发展期,互联网相关…
大家下午好,很高兴到动漫游戏产业的峰会,因为我们在虚拟现实的行业,从无到有趟了很多的坑,也在这个行业摸到了一定的水准,所以我们也希望在这边更多地帮助大…